Wenn du planst, METRO 2039 auf der Xbox Series S zu spielen, ist die große Frage nicht, ob das Spiel läuft, sondern wie gut die ray-traced globale Beleuchtung der 4A Engine auf Microsofts Budget-Konsole funktionieren wird. Angekündigt am 13. April 2026 und drei Tage später in der Xbox First Look-Präsentation vorgestellt, erreichte das Spiel innerhalb von zwei Wochen eine Million Wunschlisten auf Steam und anderen Plattformen, laut dem Metro 2039 Wikipedia-Eintrag. Dieser Schwung ist wichtig, weil er eine starke Nachfrage nach einem Titel signalisiert, der auf Xbox Game Pass landen könnte, was das Series S-Leistungsprofil für Spieler, die abonnieren statt kaufen, noch relevanter machen würde.
Dieser Artikel schlüsselt auf, was wir tatsächlich über METRO 2039 auf der Xbox Series S wissen, von der bestätigten Engine-Technologie bis zur Wahrscheinlichkeit eines Game Pass-Day-one-Releases. Wir werden auch Controller-Unterstützung, Raytracing-Erwartungen und behandeln, wie sich die Series S-Version im Vergleich zu den Series X- und PC-Builds schlagen könnte. Egal, ob du bereits eine Series S besitzt oder dich zwischen Konsolen entscheidest, die praktischen Details hier helfen dir, deine Erwartungen vor dem Start im Februar 2027 zu setzen.
METRO 2039 Xbox Series S Leistungserwartungen
Die Xbox Series S war schon immer der Joker bei generationsübergreifenden Veröffentlichungen, weil ihre 4-Teraflop-GPU und 10 GB gemeinsamer Speicher Entwickler zwingen, schwierige Entscheidungen bei Auflösung, Effekten und Bildrate zu treffen. Für ein Spiel wie METRO 2039, das die offizielle Deep Silver-Website als einen grausamen Konflikt um die Seele der Metro unter Hunters Novoreich-Regime beschreibt, ist die visuelle Wiedergabetreue der 4A Engine ein Kernbestandteil des Erlebnisses. Die Frage ist, wie viel davon den Weg zu Microsofts kleinerer Konsole übersteht.
| Leistungsziel | Xbox Series S | Xbox Series X | PC (High-End) |
|---|---|---|---|
| Auflösung (Qualitätsmodus) | 1080p–1440p | 4K | 4K+ |
| Bildrate (Qualitätsmodus) | 30 FPS | 30 FPS | 60 FPS+ |
| Auflösung (Leistungsmodus) | 1080p dynamisch | 1440p–4K dynamisch | Natives 4K |
| Bildrate (Leistungsmodus) | 60 FPS | 60 FPS | 120 FPS+ |
| Ray-traced globale Beleuchtung | Wahrscheinlich reduziert | Vollständige Implementierung | Vollständige Implementierung |
| Upscaling-Unterstützung | TBD | TBD | DLSS 4 / FSR |
Die obige Tabelle spiegelt Community-Erwartungen wider und keine bestätigten Spezifikationen, da 4A Games Mitte 2026 keine offiziellen Series S-Zahlen veröffentlicht hat. Was wir von der Steam-Store-Seite wissen, ist, dass das Spiel auf der 4A Engine läuft und dass die offiziellen Screenshots auf dieser Engine aufgenommen wurden, was darauf hindeutet, dass das Team von seiner visuellen Präsentation überzeugt ist. Der eigentliche Test wird sein, wie die Series S den frozen stories-Ansatz des Umwelt-Storytellings bewältigt, bei dem jeder Raum mit Gegenständen, Leichen und Requisiten inszeniert ist, um Mikro-Erzählungen zu erzählen. Dichte Szenen wie diese erfordern erhebliche CPU- und Speicherbandbreite, und die Series S hat von beidem weniger als ihr größeres Geschwister.
Ray-traced globale Beleuchtung auf der 4A Engine
Wunschlisten-Schwung und das Veröffentlichungsfenster im Februar 2027
METRO 2039 überschritt innerhalb von zwei Wochen nach seiner Ankündigung am 13. April 2026 eine Million Wunschlisten auf Steam und anderen Plattformen, vor seinem Start im Februar 2027. Diese Vorab-Veröffentlichungsgeschwindigkeit ist für die Xbox Series S-Version bemerkenswert, weil sie eine starke Nachfrage nach einem 4A Engine-Titel auf Budget-Hardware signalisiert. Stand Mitte 2026 bleibt die Steam-Seite nur mit Wunschlisten-Funktion und ohne Preis, was bedeutet, dass Xbox-Spieler, die das Spiel verfolgen, sich für Series S-Vorbestellungsdetails auf die offizielle Xbox-Store-Seite verlassen sollten.
Hunters Novoreich-Regime als zentraler Konflikt
Die offizielle Deep Silver-Beschreibung enthüllt, dass die letzten Überlebenden 2039 unter Hunter vereint sind, einem fanatischen Spartaner, dessen Novoreich-Regime durch Propaganda und Angst herrscht. Dies steht in direktem Zusammenhang mit dem 2:52 "Gameplay Reveal – Hunter"-Trailer, der von metrovideogame veröffentlicht wurde und die Perspektive des Antagonisten zeigt. Im Gegensatz zu früheren Metro-Titeln, in denen Artyom der stille Protagonist war, positioniert dieser Eintrag Hunter als zentrale Figur, die die Bevölkerung unterwirft, um sich auf einen neuen Krieg um die Oberfläche gegen einen dunklen und furchterregenden Feind vorzubereiten.
Ray-traced globale Beleuchtung ist das wichtigste Grafikfeature von METRO 2039 und stellt einen bedeutenden Schritt gegenüber den Techniken dar, die in Metro Exodus verwendet wurden. Die 4A Engine war schon immer für ihre Beleuchtung bekannt, aber die neue Implementierung verspricht realistischeres Licht-Bouncing, weichere Schatten und bessere Ambient Occlusion in den Tunnelumgebungen, die die Serie definieren. Für Xbox Series S-Besitzer ist die praktische Frage, ob die Konsole dieses Feature bewältigen kann, ohne Bildrate oder Auflösung zu opfern.
Der Ansatz der 4A Engine zum Raytracing ist keine vollständige Path-Tracing-Lösung wie bei einigen PC-Titeln. Stattdessen wendet sie Raytracing selektiv auf bestimmte Beleuchtungselemente an, während andere Effekte rasterniert bleiben. Diese Hybridstrategie ist genau das, was die Technologie auf Konsolen, einschließlich der Series S, tragfähig macht. Community-Berichte von der Xbox First Look-Präsentation deuten darauf hin, dass das Enthüllungsmaterial des Spiels ray-traced Reflexionen auf nassen Oberflächen und globale Beleuchtung in den unterirdischen Stationen zeigte, aber diese Bilder wurden wahrscheinlich auf High-End-PC-Hardware oder der Series X aufgenommen.
| Raytracing-Feature | Wahrscheinlich auf Series S | Wahrscheinlich auf Series X | Wahrscheinlich auf PC |
|---|---|---|---|
| Ray-traced globale Beleuchtung | Reduzierte Strahlenanzahl | Vollständige Implementierung | Vollständig + einstellbar |
| Ray-traced Reflexionen | Selektive Oberflächen | Die meisten Oberflächen | Alle Oberflächen |
| Ray-traced Schatten | Nur Kernschatten | Erweiterte Schatten | Vollständiges Schattensystem |
| Ambient Occlusion | Hybrid (Raster + RT) | Vollständiges RT | Vollständiges RT + Optionen |
| Leistungsauswirkung | 10–20 % Bildkosten | 15–25 % Bildkosten | Benutzer einstellbar |
Die ray-traced globale Beleuchtung wird wahrscheinlich der sichtbarste Unterschied zwischen den Series S- und Series X-Versionen sein. Auf der kleineren Konsole könnte 4A Games die Anzahl der Lichtreflexionen von zwei auf eine reduzieren, die Auflösung der Raytracing-Berechnungen senken oder den Effekt auf bestimmte Bereiche jeder Ebene beschränken. Diese Kompromisse sind Standardpraxis bei generationsübergreifenden Veröffentlichungen und ermöglichen es der Series S, eine spielbare Bildrate beizubehalten, während sie dennoch die visuelle Kernidentität des Spiels liefert.
Für Spieler, die visuelle Wiedergabetreue über Bildrate priorisieren, sollte der Qualitätsmodus der Series S immer noch beeindruckend aussehen, weil die Art Direction der 4A Engine nicht ausschließlich von Raytracing abhängt. Das frozen stories-Leveldesign, das zu beengten Räumen mit dichterem Umwelt-Storytelling als Exodus' offenen Umgebungen zurückkehrt, bedeutet, dass Szenen sorgfältig komponiert statt weitläufig sind. Diese Dichte hilft der Series S tatsächlich, weil kleinere, kontrolliertere Umgebungen einfacher mit hoher Wiedergabetreue zu rendern sind als große Open-World-Panoramen.
METRO 2039 Xbox Game Pass Day-one-Möglichkeiten
Die Möglichkeit, dass METRO 2039 am ersten Tag auf Xbox Game Pass erscheint, ist eines der am meisten diskutierten Themen in der Community, und die Beweise sind gemischt. Einerseits wurde das Spiel prominent in der Xbox First Look-Präsentation gezeigt, was auf eine enge Beziehung zwischen 4A Games, Deep Silver und Microsoft hindeutet. Andererseits hat Deep Silver historisch traditionelle Einzelhandelsstarts bevorzugt, und die Steam-Seite des Spiels ist bereits mit Wunschlisten-Funktion live, was auf eine Standard-Multi-Plattform-Veröffentlichung hindeutet.
Der Meilenstein von einer Million Wunschlisten, erreicht innerhalb von zwei Wochen nach der Ankündigung, gibt dem Publisher Verhandlungsmacht. Wenn Deep Silver das Spiel zum vollen Preis an eine Million eifrige Spieler verkaufen kann, gibt es weniger finanziellen Anreiz, einen Game Pass-Deal anzunehmen, der den Umsatz pro Kopie reduzieren würde. Microsoft war jedoch aggressiv bei der Sicherung von Day-one-Veröffentlichungen für große Titel, und die Xbox First Look-Showcase wird oft zur Ankündigung von Game Pass-Partnerschaften genutzt.
| Szenario | Wahrscheinlichkeit | Auswirkung auf Series S-Spieler |
|---|---|---|
| Day One auf Game Pass | Mäßig | Bester Wert; ohne Zusatzkosten spielen |
| Game Pass nach 6–12 Monaten | Möglich | Auf Rabatt oder Abonnement warten |
| Kein Game Pass beim Start | Wahrscheinlich | Im Einzelhandel kaufen oder auf Sale warten |
| Nur Game Pass Ultimate | Möglich | Konsolen- + PC-Zugang |
| Zeitlich begrenzte Demo auf Game Pass | Unwahrscheinlich | Vor dem Kauf testen |
Die metro 2039 xbox game pass-Frage ist für Series S-Besitzer wichtiger als für Series X- oder PC-Spieler, weil der niedrigere Preis der Konsole preisbewusste Käufer anzieht, die eher abonnieren als 70 $ für einzelne Spiele bezahlen. Wenn METRO 2039 tatsächlich am ersten Tag auf Game Pass landet, wird die Series S der günstigste Weg, das Spiel zu erleben, was erklären würde, warum Microsoft es so prominent in der First Look-Präsentation gezeigt hat.
Community-Spekulationen in Foren und sozialen Medien deuten darauf hin, dass der Ankündigungszeitplan auf einen Game Pass-Deal hindeutet. Das Spiel wurde am 13. April 2026 angekündigt, am 16. April in Xbox First Look gezeigt und erreichte innerhalb von zwei Wochen eine Million Wunschlisten. Dieser schnelle Schwung, kombiniert mit der Platzierung in der Xbox-Showcase, hat viele Spieler dazu gebracht, eine offizielle Game Pass-Bestätigung näher am Veröffentlichungsdatum im Februar 2027 zu erwarten. Bis dahin ist die sicherste Annahme, dass das Spiel auf allen Plattformen zum Kauf erhältlich sein wird, mit einer Game Pass-Ankündigung als möglichem Bonus.
Controller-Unterstützung und Series S-Funktionen
Die Controller-Unterstützung auf der Xbox Series S ist unkompliziert, weil die Konsole den Standard-Xbox-Wireless-Controller verwendet, der seit Beginn der Serie die Basis für Metro-Spiele ist. Die interessantere Frage ist, wie METRO 2039 die Funktionen des Controllers nutzen wird, insbesondere das haptische Feedback und die adaptiven Trigger, die die Xbox Series-Controller unterstützen, auch wenn diese Funktionen oft mit dem DualSense der PlayStation 5 assoziiert werden.
Der Xbox Series-Controller verfügt nicht über dieselbe adaptive Trigger-Technologie wie der DualSense, unterstützt aber Impuls-Trigger und Rumble. Basierend auf der Bestätigung der Controller-Unterstützung auf der Steam-Seite können Spieler volle Gamepad-Funktionalität erwarten, einschließlich Zielhilfe für Spieler, die Controller gegenüber Maus und Tastatur bevorzugen. Die 4A Engine hat Controller-Unterstützung historisch gut implementiert, mit anpassbarer Empfindlichkeit, Tastenbelegung und Dead-Zone-Einstellungen.
| Controller-Funktion | Xbox Series S | Xbox Series X | PC (Controller) |
|---|---|---|---|
| Standard-Tastenbelegung | Ja | Ja | Ja |
| Impuls-Trigger | Ja | Ja | Ja |
| Haptisches Feedback | Ja | Ja | Ja |
| Adaptive Trigger | Nein | Nein | Nein (nur DualSense) |
| Zielhilfe | Ja | Ja | Ja |
| Tastenbelegung | Ja | Ja | Ja |
| Dead-Zone-Einstellung | Ja | Ja | Ja |
Das metro 2039 controller support-Erlebnis auf der Series S wird identisch mit der Series X sein, weil beide Konsolen denselben Controller und dasselbe Eingabelatenzprofil verwenden. Der einzige Unterschied könnte vom Leistungsmodus des Spiels kommen, wo eine höhere Bildrate das Zielen reaktionsschneller machen kann. Wenn die Series S das Spiel mit 60 FPS im Leistungsmodus ausführt, fühlt sich die Controller-Eingabe schneller an als im 30-FPS-Qualitätsmodus, was eine bedeutende Überlegung für Spieler ist, die an den Kampfbegegnungen des Spiels teilnehmen möchten.
Eine Funktion, auf die Series S-Spieler achten sollten, ist Quick Resume, das es der Konsole ermöglicht, mehrere Spiele sofort zu unterbrechen und fortzusetzen. Dies ist eine Funktion auf Konsolenebene, die mit jedem Spiel funktioniert, aber ihre Effektivität hängt davon ab, wie das Spiel mit dem Speicher umgeht. Dichte Spiele mit großen Speicherdateien können manchmal Probleme mit Quick Resume verursachen, daher wird es interessant sein zu sehen, wie sich METRO 2039 in der Praxis verhält. Community-Berichte von anderen 4A Engine-Titeln deuten darauf hin, dass die Funktion gut funktioniert, aber die größeren Umgebungen und komplexeren Systeme des neuen Spiels könnten das ändern.
Vergleich von Series S mit Series X und PC
"Frozen Stories"-Leveldesign auf der 4A Engine
Executive Producer Jon Bloch bestätigte, dass das Umwelt-Storytelling von METRO 2039 den "frozen stories"-Ansatz verwendet, bei dem jeder Raum mit Gegenständen, Leichen und Requisiten inszeniert ist, die zeigen, was eine Person tat, kurz bevor sie ging oder starb. Dies markiert eine bewusste Rückkehr zu beengten Räumen mit dichterem Storytelling als Exodus' offenen Umgebungen. Für Series S-Besitzer bedeutet diese Designwahl, dass die ray-traced globale Beleuchtung der 4A Engine weniger offene Panoramen zu rendern hat, was es der Konsole möglicherweise ermöglicht, konsistentere Bildraten in dicht gepackten Innenräumen beizubehalten.
Series S-Leistung gegenüber den RTGI-Anforderungen der 4A Engine
Die Xbox First Look-Präsentation am 16. April 2026 folgte der ersten Ankündigung nur drei Tage später und bestätigte die Präsenz des Spiels auf Xbox-Plattformen. Für die Series S stellt die ray-traced globale Beleuchtung der 4A Engine eine erhebliche Rendering-Herausforderung im Vergleich zur Series X dar. Die "frozen stories"-Designphilosophie mildert dies, indem sie dichte, beengte Innenräume gegenüber Exodus' großen offenen Karten bevorzugt, was die geometrische Komplexität reduzieren sollte, die das RTGI-System verarbeiten muss. Spieler können erwarten, dass die Series S-Version Innenräume priorisiert, in denen die RTGI-Effekte am sichtbarsten sind.
Die Wahl zwischen Xbox Series S, Series X und PC für METRO 2039 beinhaltet Kompromisse, die über die reine Leistung hinausgehen. Die Series S ist die Budget-Option, die Series X ist die Premium-Konsolenoption, und der PC bietet die meiste Flexibilität, erfordert aber eine leistungsfähige Grafikkarte. Jede Plattform hat ihre eigenen Stärken und Schwächen, und die richtige Wahl hängt von deinem Budget, deinem Display und deiner Toleranz für visuelle Kompromisse ab.
Die metro 2039 xbox series s-Version wird wahrscheinlich die am meisten kompromittierte der drei sein, aber das bedeutet nicht, dass sie ein schlechtes Erlebnis sein wird. Die Skalierbarkeit der 4A Engine bedeutet, dass das Spiel auf einer breiten Palette von Hardware laufen kann, und die 10 GB Speicher der Series S sind für 1080p-Gaming mit reduzierten Texturen und Effekten ausreichend. Der Schlüssel ist, die Erwartungen richtig zu setzen: Die Series S wird das Kern-Gameplay und die Geschichte liefern, aber sie wird nicht die visuelle Wiedergabetreue der Series X oder eines High-End-PCs erreichen.
| Vergleichspunkt | Xbox Series S | Xbox Series X | PC (Mid-Range) |
|---|---|---|---|
| Preis | 299 $ | 499 $ | 800–1200 $ |
| Zielauflösung | 1080p–1440p | 4K | 1440p–4K |
| Raytracing-Qualität | Reduziert | Vollständig | Vollständig + einstellbar |
| Ladezeiten | Schnell (SSD) | Schnell (SSD) | Hängt vom Speicher ab |
| Game Pass-Wert | Hoch | Hoch | PC Game Pass |
| Upgrade-Pfad | Keiner | Keiner | GPU-Upgrade möglich |
| Portabilität | Kompakt | Groß | Nur Desktop |
Der ray tracing-Vergleich ist der Punkt, an dem die Plattformen am stärksten divergieren. Die Series X hat ungefähr die dreifache GPU-Leistung der Series S, was es ihr ermöglicht, ray-traced globale Beleuchtung bei höheren Auflösungen und mit mehr Lichtreflexionen zu bewältigen. Die PC-Version, besonders mit einer RTX-Grafikkarte, kann den Effekt mit DLSS 4 und Frame Generation noch weiter treiben, wie in unserem METRO 2039 Systemanforderungen-Leitfaden detailliert beschrieben. Dieser Leitfaden deckt die spezifische Hardware ab, die benötigt wird, um das Spiel auf verschiedenen Qualitätsstufen auszuführen, was nützlich ist, wenn du ein PC-Upgrade in Betracht ziehst.
Für Spieler, die bereits eine Series S besitzen, ist die Entscheidung einfach: Das Spiel wird laufen, und es wird gut genug aussehen, um es zu genießen. Für Spieler, die zwischen Konsolen wählen, ist die Series X die bessere Investition, wenn dir visuelle Wiedergabetreue wichtig ist und du ein 4K-Display hast. Die Series S macht mehr Sinn, wenn du ein begrenztes Budget hast, auf einem 1080p-Monitor spielst oder hauptsächlich Game Pass für deine Spielesammlung nutzt.
Praktische Tipps für Series S-Besitzer
Wenn du planst, METRO 2039 auf der Xbox Series S zu spielen, können ein paar praktische Schritte dir helfen, das bestmögliche Erlebnis zu erzielen. Diese Tipps basieren darauf, wie sich die 4A Engine in früheren Metro-Spielen verhalten hat, und auf Community-Feedback von der Xbox First Look-Präsentation, daher sollten sie beim Start des Spiels im Februar 2027 gut halten.
Stelle zunächst sicher, dass deine Konsole genügend freien Speicherplatz hat. METRO 2039 wird wahrscheinlich 80–120 GB Speicherplatz benötigen, basierend auf der Größe von Metro Exodus und den dichteren Umgebungen des neuen Spiels. Die Series S hat eine 512-GB- oder 1-TB-SSD, und nach dem Betriebssystem und anderen Spielen musst du deine Bibliothek möglicherweise sorgfältig verwalten. Erwäge, Spiele zu deinstallieren, die du beendet hast, oder sie auf ein externes Laufwerk zu verschieben, falls du eines hast.
-
Aktiviere den Leistungsmodus, wenn du flüssiges Gameplay über visuelle Wiedergabetreue priorisierst, besonders in kampflastigen Abschnitten.
-
Passe deine TV- oder Monitoreinstellungen an, um sicherzustellen, dass der Spielmodus aktiviert ist, was die Eingabelatenz reduziert und das Zielen reaktionsschneller macht.
-
Halte deine Konsole gut belüftet, weil Raytracing und hohe Bildraten Wärme erzeugen und das kompakte Design der Series S bei längeren Sitzungen heiß werden kann.
-
Prüfe auf Day-one-Patches, bevor du deinen ersten Durchlauf startest, da diese oft Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen enthalten.
-
Verwende die offizielle Xbox-Zubehör-App, um die Dead Zones und Trigger-Empfindlichkeit deines Controllers für das beste Zielerlebnis zu kalibrieren.
Der frozen stories-Ansatz des Umwelt-Storytellings bedeutet, dass Erkundung ein Kernbestandteil des Erlebnisses ist, also nimm dir in jedem Bereich Zeit. Die Xbox First Look-Präsentation hob hervor, dass jeder Raum mit Gegenständen, Leichen und Requisiten inszeniert ist, damit aufmerksame Spieler Mikro-Erzählungen zusammensetzen können. Auf der Series S werden diese Details in einer niedrigeren Auflösung als auf der Series X gerendert, aber sie werden immer noch sichtbar und eine Untersuchung wert sein.
Ziehe schließlich in Betracht, ob Game Pass der richtige Weg zum Spielen ist. Wenn das Spiel tatsächlich am ersten Tag auf dem Dienst landet, kannst du es ausprobieren, ohne dich zu einem vollständigen Kauf zu verpflichten. Wenn nicht, benachrichtigt dich die Wunschlisten-Funktion auf der offiziellen Steam-Seite, wenn das Spiel im Angebot ist, was eine gute Möglichkeit ist, Geld zu sparen, wenn du es nicht eilig hast, beim Start zu spielen.
Häufig gestellte Fragen
Wird METRO 2039 mit 60 FPS auf der Xbox Series S laufen?
Basierend auf der Geschichte der 4A Engine und den Erwartungen der Community wird die Series S wahrscheinlich einen 60-FPS-Leistungsmodus bei dynamischer 1080p-Auflösung bieten. Der Qualitätsmodus zielt auf 30 FPS mit höherer visueller Wiedergabetreue, einschließlich ray-traced Effekten. Die endgültige Leistung hängt von der Optimierung von 4A Games ab, die Stand August 2026 nicht offiziell bestätigt wurde.
Kommt METRO 2039 am ersten Tag auf Xbox Game Pass?
Es gibt noch keine offizielle Bestätigung, aber die prominente Platzierung des Spiels in der Xbox First Look-Präsentation hat Spekulationen über einen Game Pass-Deal angeheizt. Der Meilenstein von einer Million Wunschlisten gibt Deep Silver Verhandlungsmacht, daher ist eine Day-one-Veröffentlichung möglich, aber nicht garantiert. Erwarte eine Ankündigung näher am Veröffentlichungsdatum im Februar 2027.
Unterstützt METRO 2039 Raytracing auf der Xbox Series S?
Das Spiel wird wahrscheinlich ray-traced globale Beleuchtung auf der Series S unterstützen, aber mit reduzierter Strahlenanzahl und niedrigerer Auflösung im Vergleich zur Series X. Die 4A Engine verwendet einen hybriden Rendering-Ansatz, der Raytracing mit Rasterisierung ausbalanciert, was das Feature auf schwächerer Hardware tragfähig macht. Erwarte selektives Raytracing statt einer vollständigen Implementierung.
Welche Controller-Funktionen unterstützt METRO 2039 auf der Xbox Series S?
Das Spiel unterstützt Standardfunktionen des Xbox-Wireless-Controllers, einschließlich Impuls-Trigger, haptischem Feedback, Zielhilfe und Tastenbelegung. Die Series S unterstützt keine adaptiven Trigger wie den DualSense der PlayStation 5, aber das Controller-Erlebnis wird identisch mit der Series X-Version sein.
Wie viel Speicherplatz benötigt METRO 2039 auf der Xbox Series S?
METRO 2039 sollte auf der Xbox Series S ungefähr 80–120 GB benötigen, ähnlich wie Metro Exodus, aber größer aufgrund der dichteren "frozen stories"-Umgebungen auf der 4A Engine. Mit der 512-GB-SSD der Konsole wirst du wahrscheinlich ältere Titel deinstallieren oder ein externes Laufwerk für abwärtskompatible Spiele verwenden müssen, bevor der Start im Februar 2027 erfolgt.