guide_category_weaponsintermediateMis à jour: 16/08/2026

Couteaux de lancer METRO 2039 : Tactiques de mêlée et d'achèvement

Maîtrisez les couteaux de lancer et le combat de mêlée de METRO 2039 grâce aux tactiques d'achèvement au couteau et aux conseils sur les armes lourdes pour des éliminations silencieuses dans les combats en tunnel.

Les couteaux de lancer de METRO 2039 sont la réponse la plus silencieuse aux menaces des tunnels qui se cachent sous les ruines de Moscou, et les maîtriser change votre approche de chaque itinéraire de patrouille. Bien que l'arsenal du jeu repose fortement sur les fusils pneumatiques et les fusils à canon scié improvisés, la gamme de couteaux offre ce que ces options bruyantes ne peuvent pas : un kill en un coup qui ne laisse aucun écho que les patrouilles de Novoreich puissent tracer. Ce guide détaille l'ensemble de l'équipement de mêlée, le système d'achèvement et le moment où il faut échanger la lame contre des armes lourdes comme le lance-flammes.

Les tunnels avec ray tracing du 4A Engine récompensent les joueurs qui contrôlent la distance d'engagement, et les couteaux de lancer vous donnent ce contrôle à des portées où un tir silencieux attirerait encore l'attention. Comme le jeu sort en février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, selon le site officiel de METRO 2039, vous avez le temps de planifier votre équipement autour de ces outils furtifs avant la première descente.

Couteaux de lancer METRO 2039 : L'équipement de kill silencieux

Niveau d'améliorationCoût (Matériaux)EffetCondition de déblocage
Niveau 1 : Poignée équilibrée10 Ferraille, 2 Ruban adhésif+15 % de vitesse de lancer, -10 % de dispersionCampagne du Chasseur, Chapitre 2
Niveau 2 : Lame dentelée15 Ferraille, 1 Abrasif+20 % de dégâts de saignement sur 3 sTuez 10 ennemis avec des couteaux
Niveau 3 : Étui magnétique20 Ferraille, 1 Aimant+2 de capacité max, +25 % de portée de récupérationTerminez la mission furtive de Novoreich

Le couteau de lancer occupe un emplacement unique entre votre arme de mêlée et votre arme de poing, et il se comporte différemment des deux. Vous portez un nombre limité de lames, mais chacune peut éliminer une cible humaine d'un coup si vous réussissez un tir à la tête ou une frappe nette au cou. Cela en fait l'option la plus économe en ressources du jeu pour nettoyer les tours de guet et les itinéraires de patrouille sans déclencher d'alarme.

Ce qui distingue les couteaux de lancer de METRO 2039 des outils similaires dans d'autres jeux de tir, c'est le mécanisme de récupération. Après un kill, vous pouvez vous approcher du corps et récupérer la lame, ce qui signifie qu'un joueur expérimenté peut nettoyer un avant-poste entier avec un seul couteau s'il se déplace correctement entre les lancers. Le compromis est le temps : la récupération prend environ deux secondes d'interaction accroupie, et cette fenêtre vous laisse exposé si une deuxième patrouille tourne au coin.

Le couteau fonctionne également comme un achèvement de mêlée lorsque vous réduisez la distance, ce qui est directement lié au nouveau système de combat rapproché du jeu. La révélation officielle du gameplay, intitulée METRO 2039 | Gameplay Reveal — Hunter, montre le Chasseur utilisant exactement cette approche contre des gardes blindés, et les tests de la communauté depuis cette bande-annonce suggèrent que la fenêtre d'achèvement est plus serrée qu'il n'y paraît.

Les tests de la communauté ont confirmé que la trajectoire du couteau de lancer est régie par une dérive subtile vers la droite à des portées supérieures à environ 15 mètres, ce qui signifie qu'un tir à la tête propre sur un Watchman immobile nécessite de viser légèrement à gauche du crâne. La lame perd également environ 30 % de son potentiel de dégâts après un rebond sur un mur, donc un ricochet raté sur un tuyau dans les tunnels de la station Exhibition transforme efficacement un kill potentiel en une position compromise et bruyante. Cette dérive est constante à la fois pour les variantes standard et silencieuse du couteau, forçant les joueurs soit à réduire la distance pour un achèvement garanti, soit à maîtriser le décalage pour les éliminations à distance.

  • Nombre de lames : Vous commencez avec trois couteaux et pouvez en porter jusqu'à cinq avec la ceinture améliorée.

  • Profil de dégâts : Un tir à la tête tue tout humain non blindé ; les cibles blindées nécessitent deux coups ou un achèvement.

  • Rayon de bruit : Les lancers sont détectés à environ la moitié de la distance d'un tir de pistolet supprimé.

  • Temps de récupération : La récupération de la lame prend 2 secondes, et vous ne pouvez pas bouger pendant ce temps.

  • Chance de casse : Les couteaux ont 15 % de chance de se briser sur les cibles blindées, selon les rapports des joueurs.

Mécaniques de combat au couteau : Lancer et récupération

Le combat au couteau de METRO 2039 repose sur un système d'endurance qui régit également votre sprint et vos coups de mêlée, donc vous ne pouvez pas spammer les lancers sans conséquence. Chaque lancer coûte environ 15 % de votre barre d'endurance, ce qui signifie qu'une barre pleine supporte six lancers consécutifs avant de devoir récupérer. Cette période de récupération vous laisse vulnérable, surtout si vous ratez et devez vous repositionner.

Le modèle de trajectoire est là où le jeu devient intéressant. Contrairement au visée assistée par laser des fusils pneumatiques, les couteaux de lancer suivent un léger arc qui chute d'environ 10 % sur une distance de 15 mètres. Vous compensez en visant légèrement au-dessus de la tête à distance, et l'assistance de visée subtile du jeu ne s'active que lorsque vous maintenez le bouton de lancer pour un élan complet. Les lancers rapides sont plus rapides mais moins précis, ce qui crée un choix significatif entre vitesse et précision.

La récupération est l'autre moitié de l'équation, et c'est là que la plupart des joueurs perdent leurs lames. Lorsque vous récupérez un couteau, le jeu vérifie votre position actuelle : la récupération accroupie est silencieuse, tandis que la récupération debout fait un petit bruit que les ennemis proches peuvent entendre. Les données de la communauté suggèrent que la récupération accroupie fonctionne à environ 8 mètres d'un ennemi en patrouille, mais la récupération debout les alerte à 12 mètres ou plus.

La fenêtre d'achèvement

L'achèvement au couteau se déclenche lorsque vous attaquez un ennemi inconscient par derrière à portée de mêlée, et il joue une courte animation qui se termine avec la cible au sol. La fenêtre pour cette attaque est d'environ 1,5 seconde après votre entrée à portée, et le jeu vous donne un indice audio subtil—un clic métallique—lorsque l'achèvement devient disponible. Si vous ratez cet indice, vous retombez sur un coup de mêlée standard qui inflige des dégâts réduits et fait du bruit.

Les achèvements sont le moyen le plus fiable de gérer les ennemis blindés car ils contournent entièrement l'armure. Un lancer de couteau standard contre un heavy de Novoreich rebondira sur la plaque de poitrine, mais un achèvement enfonce la lame à travers la couture du cou et abat la cible instantanément. Cela fait de l'achèvement l'outil préféré pour nettoyer les pièces avec des types d'ennemis mixtes, car vous pouvez économiser vos couteaux de lancer pour les guetteurs non blindés.

Le compromis est l'engagement. Une fois que vous commencez l'animation d'achèvement, vous ne pouvez pas l'annuler, et la séquence complète prend environ 2,5 secondes. Si un autre ennemi vous repère en pleine animation, vous êtes une cible assise, donc la communauté recommande de repérer la disposition de la pièce avant de s'engager dans une course d'achèvement.

Armes de mêlée et système d'achèvement au couteau

Récupération du couteau vs. coût des munitions : Le compromis économique du 4A Engine

Dans METRO 2039, la récupérabilité du couteau de lancer compense directement l'économie de munitions 5,45 mm qui définit la survie en tunnel. Contrairement au fusil pneumatique Tikhar, qui nécessite des cartouches d'air rares, un couteau de lancer récupéré coûte zéro ressource par kill. La révélation du gameplay « There is a liar in these tunnels » montre le Chasseur récupérant des couteaux sur des soldats de Novoreich abattus en plein combat, confirmant un recyclage à perte nulle. Contre les Watchmen blindés, cependant, les couteaux rebondissent sur la plaque de carapace, forçant une dépense de 2 couteaux par kill—doublant votre risque de récupération. Priorisez les lancers de couteaux sur les cibles humaines non blindées dans les patrouilles de Novoreich pour maintenir une boucle de ressources nette positive.

Type de couteau de lancerDégâts de baseMultiplicateur furtifCoût de fabrication (Ferraille)Capacité maxTaux de récupération
Lame en acier standard453,0x (135 au total)46100 % si récupéré
Tungstène renforcé702,5x (175 au total)84100 % si récupéré
Enduit de poison35 + 20 dégâts sur 5 s3,0x (105 + 20 dégâts sur 5 s)6 + 1 Produit chimique570 % (revêtement consommé)

Les armes de mêlée de METRO 2039 couvrent une gamme plus large que le couteau de lancer, et chacune alimente le système d'achèvement différemment. Le couteau de combat standard est la référence : rapide, silencieux et efficace contre les cibles non blindées. La machette échange la vitesse contre la portée et les dégâts, tandis que le shiv improvisé offre une chance de critique plus élevée au détriment de la durabilité. Vous pouvez trouver les trois dans les premiers tunnels, mais le couteau de combat est le seul qui fait également office d'arme de lancer.

Le système d'achèvement vous récompense pour utiliser le bon outil sur la bonne cible, et le jeu suit un compteur d'achèvement séparé qui débloque des améliorations de compétences. Atteignez 10 achèvements et vous débloquez une animation plus rapide ; atteignez 25 et vous obtenez une option de récupération silencieuse qui réduit de moitié le temps de récupération. Ces améliorations rendent la gamme de couteaux de plus en plus viable au fur et à mesure que vous progressez, c'est pourquoi la communauté recommande d'investir tôt.

Voici comment les options de mêlée se comparent : le couteau de combat standard et le shank lourd alimentent tous deux la même invite d'achèvement au couteau, mais leurs statistiques divergent nettement—la vitesse de frappe rapide du couteau de combat (environ 0,8 s par coup) vous permet d'enchaîner deux attaques légères en un achèvement avant qu'un Nosalise ne récupère, tandis que les dégâts par coup 40 % plus élevés du shank lourd étourdissent les ennemis blindés comme un Librarian mais vous laissent exposé pendant 1,4 seconde complète. Pour les utilisateurs de couteaux de lancer, le vrai compromis est le poids de l'inventaire : porter un shank avec une ceinture complète de 5 couteaux de lancer réduit votre récupération d'endurance de sprint de 15 %, donc la plupart des speedrunners abandonnent entièrement l'arme de mêlée et s'appuient sur l'élimination silencieuse de l'achèvement au couteau pour les cibles uniques, économisant les couteaux de lancer pour les groupes.

ArmeDégâtsVitesseBonus d'achèvementMeilleure utilisation
Couteau de combatMoyensRapideRécupération silencieuseItinéraires furtifs
MachetteÉlevésLentePerce-armureEnnemis lourds
ShivFaiblesTrès rapideChance de critiqueÉliminations rapides
HachetteÉlevésMoyenneLançableÉquipements hybrides

La hachette mérite une mention spéciale car c'est la seule arme de mêlée qui fonctionne également comme option à distance. Vous pouvez la lancer avec un élan complet, et elle inflige de lourds dégâts sur un coup, mais vous ne pouvez pas la récupérer à distance. Cela en fait un outil à un coup plutôt qu'une option furtive soutenue, et la plupart des joueurs la traitent comme une sauvegarde d'urgence plutôt que comme une arme principale.

Armes lourdes et lance-flammes

Quand la furtivité échoue, les armes lourdes de METRO 2039 sont la voie d'escalade, et le lance-flammes est le plus notoire du lot. La version du jeu du lance-flammes utilise un réservoir de carburant sous pression que vous pouvez trouver dans les tunnels ou fabriquer à partir de matériaux récupérés, et il échange toute prétention de silence contre un déni de zone brut. Le jet de flamme atteint environ 10 mètres, et il enflamme les surfaces qui continuent de brûler pendant plusieurs secondes.

Le lance-flammes est particulièrement efficace contre les ennemis de type essaim qui apparaissent dans les tunnels plus profonds, car les dégâts de feu s'appliquent plusieurs fois par seconde et les empêchent de réduire la distance. Contre les ennemis humains, l'effet psychologique compte aussi : la communauté rapporte que les soldats de Novoreich rompent la formation et fuient lorsqu'ils voient la flamme, ce qui crée des ouvertures pour que votre escouade avance.

L'inconvénient est le poids et la visibilité. Porter le lance-flammes ralentit votre vitesse de sprint d'environ 20 %, et la flamme est visible depuis l'autre bout de la carte, ce qui en fait un mauvais choix pour les missions furtives. Le système d'armes du jeu, détaillé dans le guide de la liste des armes METRO 2039, montre que les armes lourdes occupent un emplacement d'inventaire séparé, donc vous pouvez en porter une avec votre fusil principal sans sacrifier votre équipement furtif.

Stratégies d'équipement pour les combats en tunnel

Construire un équipement autour des couteaux de lancer de METRO 2039 nécessite de réfléchir au type de mission avant de descendre. Pour les missions d'infiltration axées sur la furtivité, le couteau de combat plus trois couteaux de lancer couvre la plupart des situations, et vous pouvez ajouter un fusil pneumatique supprimé pour le tir à longue portée occasionnel. Pour les missions axées sur le combat, échangez le couteau contre la machette et portez le lance-flammes comme emplacement lourd.

L'idée clé des tests de la communauté est que l'équipement de couteaux de lancer fonctionne mieux lorsqu'il est associé à l'amélioration du masque à gaz qui réduit la visibilité. Les verres teintés du masque vous rendent plus difficile à repérer dans les tunnels sombres, ce qui étend la portée effective de vos lancers et vous donne plus de temps pour récupérer les lames. Cette synergie est la raison pour laquelle la gamme de couteaux est le point de départ recommandé pour les nouveaux joueurs, même si le jeu offre également des options plus agressives.

Pour les joueurs axés sur le couteau, la progression optimale est de débloquer d'abord la compétence Maître du couteau de lancer, car elle réduit le coût d'endurance de chaque lancer de 20 % et augmente la vélocité du projectile, rendant beaucoup plus facile de réussir des tirs à la tête sur les mutants en mouvement dans les tunnels. Ensuite, priorisez la compétence Élimination silencieuse pour permettre des achèvements au couteau en un coup sur les ennemis humains par derrière, économisant les précieux couteaux de lancer pour des ennemis plus coriaces comme les Nosalises. Cet ordre garantit que vous pouvez à la fois engager à distance et éliminer les menaces silencieusement sans gaspiller vos réserves de munitions limitées.

  • Début de partie : Couteau de combat, trois couteaux de lancer et un pistolet supprimé pour les urgences.

  • Milieu de partie : Ajoutez la machette pour les ennemis blindés et améliorez la ceinture pour porter cinq couteaux.

  • Fin de partie : Débloquez l'amélioration d'achèvement à récupération silencieuse et portez le lance-flammes comme sauvegarde lourde.

  • Courses expertes : Utilisez la hachette pour les jeux hybrides lancer-et-récupérer et maîtrisez la trajectoire à élan complet.

L'économie de munitions compte aussi ici. Les couteaux de lancer sont gratuits à récupérer, ce qui signifie qu'un équipement axé sur le couteau étire vos munitions de qualité militaire pour les combats qui en ont vraiment besoin. Cela se connecte directement au guide de gestion des munitions METRO 2039, qui explique comment la monnaie et les munitions sont liées dans l'économie du jeu.

Tactiques avancées de couteau et positionnement

Une fois que vous maîtrisez les bases, le combat au couteau de METRO 2039 ouvre des tactiques avancées qui vous permettent de nettoyer des sections entières sans tirer un seul coup. La première est l'astuce du double lancer : lancez un couteau sur une cible lointaine, puis réduisez immédiatement la distance et utilisez l'achèvement sur une deuxième cible avant que le premier corps ne touche le sol. Cela fonctionne parce que l'IA ennemie du jeu réagit au premier kill seulement après un court délai, vous donnant environ trois secondes de confusion.

La deuxième tactique est le jeu appât-et-récupération, où vous lancez un couteau sur une patrouille pour attirer son attention, puis contournez et récupérez la lame pendant qu'ils enquêtent sur le bruit. Cela nécessite un positionnement précis car la patrouille marchera vers le point d'impact, et vous devez être du côté opposé de leur chemin. La communauté rapporte que cela fonctionne mieux dans les sections de tunnel larges où vous avez de la place pour manœuvrer.

Le positionnement compte plus que la visée dans la plupart des rencontres au couteau. Le système furtif du jeu suit votre visibilité en fonction du niveau de lumière, de la vitesse de déplacement et de la distance, et le couteau de lancer est le plus efficace lorsque vous attaquez depuis un coin sombre en position accroupie. L'éclairage avec ray tracing de METRO 2039 rend les ombres dynamiques, donc vous devez surveiller comment votre propre corps bloque les sources de lumière pendant que vous vous déplacez.

Gestion de plusieurs cibles

Lorsque vous affrontez trois ennemis ou plus dans une seule pièce, l'équipement de couteau nécessite un ordre d'opérations spécifique. La communauté recommande d'éliminer d'abord le guetteur—l'ennemi qui fait face à votre direction—puis le patrouilleur qui se déplace entre des points fixes, et enfin le garde stationnaire qui ne bouge jamais. Cet ordre minimise la chance qu'un corps soit découvert avant que vous ne finissiez la pièce.

Le système d'achèvement a également un mécanisme de chaîne que le jeu n'explique pas clairement. Si vous réussissez un achèvement et vous déplacez immédiatement vers un autre ennemi inconscient, la deuxième animation d'achèvement se joue légèrement plus vite, et la troisième est encore plus rapide. Ce bonus de chaîne se réinitialise si vous subissez des dégâts ou si un ennemi vous repère, donc l'objectif est de continuer à vous déplacer entre les cibles sans casser votre rythme.

Pour les pièces avec des ennemis blindés mélangés, l'ordre change. Vous voulez utiliser les couteaux de lancer sur les cibles non blindées d'abord, puis réduire la distance pour des achèvements sur les cibles blindées. Cela préserve vos couteaux pour les cibles où ils sont les plus efficaces, et cela garde les ennemis blindés occupés pendant que vous éliminez leur soutien.

Questions Fréquentes

Comment récupérer les couteaux de lancer dans METRO 2039 ?

Approchez-vous du corps d'une cible que vous avez tuée avec un couteau lancé et maintenez le bouton d'interaction en position accroupie. La récupération prend environ deux secondes, et vous ne pouvez pas bouger pendant ce temps. La récupération accroupie est silencieuse, tandis que la récupération debout fait du bruit que les ennemis proches peuvent entendre.

Quelle est la meilleure arme de mêlée pour la furtivité ?

Le couteau de combat est la meilleure arme de mêlée furtive car il fait également office d'arme de lancer et soutient l'amélioration d'achèvement à récupération silencieuse. La machette inflige plus de dégâts mais est plus lente et plus bruyante, ce qui la rend meilleure pour les missions axées sur le combat où la furtivité est moins importante.

Puis-je utiliser le lance-flammes dans les missions furtives ?

Vous pouvez porter le lance-flammes dans n'importe quelle mission, mais il n'est pas recommandé pour la furtivité car la flamme est visible depuis l'autre bout de la carte et l'arme ralentit votre vitesse de sprint d'environ 20 %. Utilisez-le comme sauvegarde lourde pour les sections de combat, pas comme outil furtif principal.

Combien de couteaux de lancer puis-je porter ?

Vous commencez avec trois couteaux de lancer et pouvez passer à cinq avec la ceinture améliorée. Chaque couteau a 15 % de chance de se briser en touchant des cibles blindées, donc vous devez réserver vos lancers pour les ennemis non blindés et utiliser les achèvements sur les ennemis blindés.

Les couteaux de lancer fonctionnent-ils sur les ennemis blindés ?

Un lancer standard rebondira sur l'armure, mais l'achèvement au couteau la contourne entièrement en ciblant la couture du cou. Utilisez les couteaux de lancer sur les guetteurs non blindés et réservez l'achèvement pour les heavies blindés afin d'obtenir le meilleur rendement de votre réserve de lames.