METRO 2039のストレンジャーは、シリーズにとって大胆な転換点を示しています。初めて、自分自身にとっても謎の存在であるフルボイスの主人公を操作することになるのです。この新しいヒーローは、記憶にない過去を示唆する繰り返しの悪夢に悩まされており、モスクワ地下鉄トンネルへの帰還の旅が物語全体を牽引します。このキャラクターが誰なのか、そしてさらに重要なことに、彼を追跡する狂信的なスパルタンのハンターが何を象徴しているのかを理解することは、2027年2月に発売される際に4A Gamesが何を目指しているのかを把握する上で不可欠です。
ストレンジャーとハンターの関係性は物語の感情的な核心であり、長年のファンがすでに議論している疑問を提起します。ハンターは単に義務を果たしているだけなのか、それとも悪役の域に達してしまったのか。そしてストレンジャーの記憶喪失はメトロの運命にとって何を意味するのか。この記事では、両キャラクターについて判明しているすべての情報、広範なメトロの伝承との関連性、そしてゲームプレイ公開が両者の衝突をどう描くかを解説します。
METRO 2039のストレンジャーとは誰か?
トンネル環境における4Aエンジンのレイトレーシング・グローバルイルミネーション
METRO 2039は、コンソールでのリアルタイムレイトレーシングとレイトレーシング・グローバルイルミネーションを先駆けたMetro Exodus: Enhanced Edition(2021年)によって確立された技術基盤を継承しています。ゲームプレイ公開では、社内製の4Aエンジンがモスクワ地下鉄トンネル全体にボリューメトリックシャドウを投射する動的光源、具体的にはハンターのガスランプとノヴォライヒのサーチライトをどのようにレンダリングするかが実証されています。エクソダスの地表レベルの屋外環境とは異なり、閉鎖されたトンネル環境は独自の照明課題を生み出します。光はコンクリート壁や水たまりに反射して強度が低下するため、エンジンは屋外シーンと比較して1フレームあたり約40%多い光の反射を計算する必要があります。その結果、ハンターが照明のあるトンネル区間と暗いトンネル区間の間を移動する際に見える独特のちらつく影のパターンが生まれます。
トレーラー比較におけるハンターのマスク姿とアルチョームの素顔
ゲームプレイ公開では印象的な視覚的コントラストが示されています。ハンターは傷のついた不透明なレンズを持つフルフェイスのガスマスクを着用している一方、Metro Exodusのアルチョームは危険のない区間では顔を露出して描かれていました。このデザイン選択には物語的な重みがあります。マスクはハンターの感情表現を覆い隠し、ノヴォライヒ政権への忠誠についての曖昧さを生み出します。傷ついたレンズはゲームプレイ上の機能も果たします。トレーラーでは、マスクがダメージを受けるとハンターの視界がぼやける短い一人称シーンが示されており、これはエクソダスよりも積極的にマスクの完全性を管理することをプレイヤーに要求するメカニズムです。この視覚的なストーリーテリングは、ハンターが単純な悪役ではなく、誤った方向に導かれた可能性のあるヒーローであるという記事のテーマと一致しています。
ストレンジャーはMETRO 2039のプレイ可能な主人公であり、フランチャイズにとって重要な転換を表しています。以前の作品でほとんど沈黙していたアルチョームとは異なり、ストレンジャーはキャンペーンを通じて定期的に話し、出来事に反応し、他の生存者との対話に参加します。公式METRO 2039ウェブサイトによると、これは特定の書籍の直接的な翻案ではなく、4A Gamesがドミトリー・グルホフスキーと協力して書いたオリジナルストーリーを持つ完全に新しい作品です。その創造的自由により、チームは明確な声と個性を持つ主人公をデザインすることができました。
ストレンジャーの特徴は記憶喪失です。彼はモスクワの廃墟のどこかで目を覚まし、自分が誰なのか、どこから来たのか、なぜトンネルに降りる衝動に駆られるのかをまったく覚えていません。彼の過去への唯一のつながりは、休憩中に展開される悪夢のシーケンスを通じてもたらされ、終末前の生活の断片的なイメージを示します。これらのビジョンは単なる風味テキストではなく、各悪夢が彼のアイデンティティの一部を明らかにし、他のキャラクターの彼への反応を変えるという、物語に機械的に結びついているように見えます。
ストレンジャーが特に興味深いのは、彼がプレイヤーが自己投影するための空白のスレートではないことです。彼は明確な意見、ドライなユーモアのセンス、そして自分を追跡する人々が自分の過去について自分よりも多くを知っていることに気づくにつれて高まる不安感を持っています。2026年4月16日のXbox First Lookプレゼンテーションからのコミュニティレポートは、彼を二つの世界の間に挟まれた人物として描写しています。彼を脅威と見なす地表の住人と、疑いの目で見るトンネルの住人です。
これまでに判明しているストレンジャーに関する情報の簡単な内訳は以下の通りです。ゲームのマーケティングは彼の正体を秘密にしていますが、データマイニングされた音声ファイルと発売前デモは、彼が2039年のメトロ内戦後にスパルタン・レンジャーを脱走し、モスクワ地下鉄の下のトンネルでならず者のストーカーとして活動していた元スパルタンであることを示しています。疑問を持たずに教団の規範に従う狂信的なハンターとは異なり、ストレンジャーはカスタムサプレッサーを備えた改造カラシュ2012を携行しているようで、ゲーム内の対話は彼がダークワンの再興に関連する高価値目標を追跡していることを示唆しています。これはメインキャンペーンでアルチョームの忠誠に直接挑戦するプロットラインです。
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フルボイスの主人公 — メトロシリーズ初の試みで、ストーリーの出来事に反応する対話を持つ
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記憶喪失主導の物語 — 失われた記憶がキャンペーンの中心的な謎である
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悪夢のシーケンス — 戦前の生活とハンターとのつながりを示唆する繰り返しのビジョン
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追放者の地位 — 彼は地表の集落とメトロトンネルの両方で部外者である
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マスク姿 — ガスマスクと使い古した装備により身元を特定しにくく、彼の正体に関する噂を助長する
ストレンジャーのデザイン哲学は、プレイヤーに不確実性の重みを感じさせることです。すべての会話、すべての選択、そしてハンターの勢力とのすべての遭遇が謎を少しずつ削り取り、彼の真の過去の暴露が物語全体の感情的な見返りとして位置づけられています。彼のアイデンティティが広範なメトロの宇宙とどのように結びつくかについての詳細は、ストレンジャーが実際に誰であるかのキャラクター分析で、これまでに集められたファン理論と証拠を網羅しています。
狂信的なハンター:METRO 2039のメインヴィランか、それとも誤ったヒーローか?
ハンターは誰もが話題にするキャラクターであり、それには十分な理由があります。彼は以前のゲームでアルチョームが所属していたエリート軍事派閥であるスパルタンのメンバーですが、教団の使命に対する彼の解釈は認識できないほど歪んでしまいました。スパルタンがかつてメトロの人々を守るために戦っていたのに対し、ハンターは現在、トンネル内に台頭した新しい権威主義勢力であるノヴォライヒ政権への脅威とみなす者を誰でも狩り立てます。
Xbox WireのMETRO 2039ファーストルックの要約は、このゲームがシリーズを有名にした閉所恐怖症的なトンネルに戻ると説明しており、ハンターはその緊張感の体現者です。彼は口ひげを撫でる漫画的な悪役ではなく、自分の行動が生存に必要であると心から信じています。その確信が彼を危険にし、またストレンジャーにとって魅力的な対照的存在にしています。
正確に何がハンターを狂信的にするのでしょうか?ゲームプレイ公開とコミュニティ分析に基づくと、彼の行動を定義するいくつかの特性があります。スパルタン教団の教義への揺るぎない献身、メトロ全体の安全のために民間人の命を犠牲にする意志、そしてレンジャー規範に反する場合でも評議会からの命令に疑問を持たないことです。この狂信はストレンジャーの追跡において最も顕著に見られます。ハンターのゲームプレイ映像は、トンネル内の民間人の犠牲を無視し、立ち往生したレンジャーの救助よりもストレンジャーの排除を優先する様子を示しており、これはアルチョームの共感主導のアプローチと直接対比され、彼を誤ったヒーローではなくMETRO 2039のメインヴィランの可能性として位置づけています。
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ノヴォライヒ政権への絶対的な忠誠 — 民間人の処刑を含む命令であっても、疑問を持たずに従う
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異議に対するゼロトレランス — 政権に疑問を呈する者は誰でも反逆者とレッテルを貼られ、狩り立てられる
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ストレンジャーへの個人的な執着 — ストレンジャーが政権を不安定化させる情報を持っていると信じており、狩りが個人的なものになっている
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スパルタン訓練の活用 — 彼の戦闘スキルはエリート級であり、守るためではなく恐怖を与えるために使う
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恐怖による正当化 — 旧世界を破壊した混乱を防ぐために必要なこととして自身の残虐行為を位置づける
ハンターがmetro 2039 main villainに該当するかどうかという問題は、コミュニティで激しい議論の的となっています。一部のプレイヤーは、真の敵対者はノヴォライヒ政権そのものであり、ハンターはその執行者に過ぎないと主張します。他のプレイヤーは、ストレンジャーに対するハンターの個人的な復讐心が彼を単なる手先以上の存在に引き上げていると指摘します。ノヴォライヒ政権とストレンジャーがメトロに戻る理由のストーリー分析は、この緊張関係を詳細に検証し、ゲームが終末を美化することを意図的に避けている方法を考察しています。
明確なのは、ハンターは一次元的な敵対者ではないということです。ストレンジャーの悪夢を通じて断片的に見える彼のバックストーリーは、彼がかつてそれ自体でヒーローだったことを示唆しています。悲劇は、秩序への彼の献身が暴虐的なものに変質してしまったことであり、ストレンジャーの追跡は物語を支配しようとする必死の欲求によって駆り立てられています。
METRO 2039ハンターのゲームプレイ:公開トレーラーが示すもの
「There is a liar in these tunnels」と題された最初のフルゲームプレイトレーラーは、Xbox First Lookプレゼンテーションと同時に公開され、ハンターのプレイ方法を最もよく見せてくれます。ほぼ3分間のビデオは、公式METRO 2039ゲームプレイ公開のYouTubeで視聴でき、トンネル内でのハンターによるストレンジャーの追跡に焦点を当てています。これは雰囲気のマスタークラスであり、4Aエンジンが短く暴力的な戦闘の閃光によって中断される圧倒的な暗闇をレンダリングする能力を示しています。
ゲームプレイの観点から、ハンターは執拗な追跡者のように見えます。トレーラーは彼が捕食者的とさえ言える目的意識を持って移動し、環境を利用して獲物を追跡する様子を示しています。彼の戦闘スタイルは攻撃的で効率的であり、セミオートマチックショットガンによる近接戦闘と、より静かな仕留めのためのサプレッサー付きピストルを好みます。彼がトンネル内を移動する方法は、彼がそれらを熟知していることを示唆しており、スパルタン訓練を考えると理にかなっています。
トレーラーのハンターゲームプレイ分析は、metro 2039 hunter characterがアルチョームの分隊ベースの戦術とは対照的な、一匹狼のスパルタンストーカーとして活動することに焦点を当てています。主要な場面では、metro 2039 fanatical hunterがハイブリッドなステルス・アサルトループを利用する様子が示されています。彼はひび割れたバイザー付きの改造ガスマスクを着用し(長期の地表曝露を示唆)、サプレッサー付きリボルバーによる無音の歩哨排除と、ハイブ掃討用の即席火炎放射器を切り替えます。重要なのは、映像が「ブラッドラストメーター」を強調していることです。これは、連続した近接フィニッシャー(最大3連鎖)がミュータントの大群に対する一時的なダメージバフを発動するが、近くの人間のパトロールに警告するという代償を伴う新しいメカニズムです。このトレードオフは、metro 2039 strangerの自己破壊的な力としてのアイデンティティを定義し、浄化しようと主張する混沌そのものを映し出すmetro 2039 main villainとしての役割を強化しています。
| ゲームプレイ要素 | トレーラーが示すもの | 戦略的含意 |
|---|---|---|
| 追跡メカニズム | ハンターは足跡、乱れたほこり、壊れた照明を調べる | 彼はあなたの痕跡を追えるため、ステルスは確実な逃走手段ではない |
| 戦闘姿勢 | 攻撃的で、常に前進し、ほとんどカバーを取らない | 彼はあなたが来るのを待つのではなく、交戦を強制する |
| 武器装備 | 近距離用ショットガン、中距離用ピストル、狙撃銃なし | 彼はメトロの大部分である狭い廊下で最も危険である |
| 環境認識 | 警報、銃声、乱されたミュータントに反応する | あなたの行動が彼が追跡できる騒音を生み出す |
| 追跡中の対話 | 彼は悪夢の出来事に言及しながらストレンジャーを挑発する | 追跡は個人的なものであり、彼はあなたにそれを知らせたいと思っている |
トレーラーはまた、ハンターが一人ではないことを確認しています。彼は隊列を組んでエリアを掃討するノヴォライヒ兵士の分隊を指揮しており、ストレンジャーは彼らを避けるか、静かに排除する必要があります。これにより、ハンターが主要な脅威である一方、彼の部下が不注意な場合にあなたの位置を暴露する可能性があるという猫とネズミのダイナミクスが生まれます。
トレーラーで最も印象的な瞬間の一つは、ハンターが放棄された駅で子供のおもちゃを調べるために立ち止まる場面です。これは、この男が常に怪物だったわけではないことをプレイヤーに思い出させる、短い人間味のある瞬間です。トレーラーの解説と分析は、このシーンを詳細に検証し、コミュニティが発見した他の微妙なストーリーテリングの手がかりとともに考察しています。
ストレンジャーとハンターの関係:ライバルか、それとも何かもっとか?
ゲームプレイ公開におけるノヴォライヒ政権のトンネルパトロールルート
2分52秒の「There is a liar in these tunnels」トレーラーは、Metro Exodusのオープンワールドのチェックポイントとは異なるパトロールパターンをハンターが進む様子を示しています。ノヴォライヒ兵士は、取り付けられた懐中電灯を使用する指定された監視員を伴う3人組の分隊で活動し、トンネルの交差点を通る予測可能な掃討サイクルを生み出します。注目すべきは、トレーラーがハンターが最初に監視員を排除するステルス排除シーケンスを示していることです。これは、他の2人の兵士が15秒のパトロールループ内で遺体を発見した場合に即座に警報状態を引き起こすメカニズムです。これは、固定された歩哨位置に依存し、積極的なルートベースのスキャンを行わなかった以前のタイトルで見られたスパルタン教団のパトロールとは対照的です。
ハンターの武器操作:改造カラシュとアルチョームの兵器庫
ゲームプレイ公開では、ハンターがカスタムサプレッサーとドットサイトを備えた改造カラシュライフルを携行していることが示されています。これはMetro Exodusでのアルチョームの特徴的な武器とは大きく異なる装備です。アルチョームが大きな反動を持つバスタードガンの高い発射速度に依存していたのに対し、ハンターのカラシュは毎分550発のより遅い連射速度ですが、反動の広がりが30%減少しており、精密指向の戦闘スタイルを示唆しています。トレーラーはまた、ハンターが銃剣アタッチメントを使用する独自の近接フィニッシャーアニメーションも表示しており、これはエクソダスの武器カスタマイズシステムには存在しない機能です。この武器選択は、武器改造に対するアルチョームの即興的なアプローチと比較して、ハンターがより方法論的な戦闘員であるという特徴付けと一致しています。
| プラットフォーム | 発売時期 | ストア/配信 |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 2027年2月(同時発売) | PlayStation Store |
| Xbox Series X/S | 2027年2月(同時発売) | Microsoft Store、Xbox on PC |
| PC | 2027年2月(同時発売) | Steam、Epic Games Store、Xbox on PC |
ストレンジャーとハンターの関係はMETRO 2039の物語の原動力であり、単純なヒーロー対ヴィランの力学よりもはるかに複雑です。トレーラーで示された悪夢のシーケンスとXboxプレゼンテーションの対話の断片に基づくと、二人のキャラクターはゲームの出来事に先立つ歴史を共有しています。ストレンジャーはそれを覚えていないかもしれませんが、ハンターは明らかに覚えており、その記憶が彼の執着を燃料にしています。
重要な疑問は、ハンターがストレンジャーを追跡しているのは彼が知っていることのためなのか、それとも彼が誰であるかのためなのかということです。コミュニティの理論は、ストレンジャーが脱走した元スパルタンであるというものから、彼がノヴォライヒ政権の創設に、明らかになれば恥ずかしい形で関与しているというものまで多岐にわたります。ストレンジャーのストーリーの包括的な伝承ガイドは、主要な理論を整理し、それぞれの証拠を評価しています。
この関係を魅力的にしているのは力の不均衡です。ハンターはストレンジャーの過去についてすべてを知っていますが、ストレンジャーは何も知りません。この非対称性がすべての相互作用を駆動し、ハンターは知識を武器として使い、ストレンジャーは必死に真実を組み立てようとします。ゲームはストレンジャーがついに真実を知る対決に向かって構築されているようであり、問題はその真実が彼を打ち砕くのか、それとも戦い返す力を与えるのかということです。
悪夢のシーケンスはここで特に重要です。それぞれがストレンジャーが抑圧してきた記憶を示しているようであり、そのいくつかはハンターを異なる光で描いています。ある悪夢では、ハンターがミュータントの攻撃からストレンジャーを救っています。別の悪夢では、二人はスパルタンの指揮所と思われる場所で地図をめぐって議論しています。これらの断片は、二人がかつて味方であり、おそらく友人でさえあったこと、そして何かが彼らを引き裂いたことを示唆しています。
モスクワ地下鉄の端末に散在する断片的なフィールドノート、音声ログ、スパルタン教団の任務後報告書に基づくと、証拠は友情ではなく、単一の壊滅的な任務によって結ばれた二人の男の姿を描いています。狂信的なスパルタン工作員であるハンターは、後にダークワンを定義することになる異常な信号を調査するために地表に派遣されました。一方、ストレンジャー自身の道は、ゲームが意図的に曖昧にしている状況下でこの目的と交差しました。重要なデータポイントはプロローグの無線通信にあります。ハンターの「トンネル内の異常」に関する簡潔な警告は、ストレンジャーの後のより慎重な観察と直接矛盾しており、彼らのライバル関係が脅威の性質に関する根本的な意見の相違に起因していることを示唆しています。この分裂が最終的にゲームのクライマックスにおける彼らの対照的な役割を決定づけます。
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戦前のつながり — 両キャラクターとも核戦争前に遡る軍事的背景を持っているようだ
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スパルタン教団との関係 — ストレンジャーは記憶喪失前にスパルタンだった可能性がある
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裏切りまたは意見の相違 — 悪夢はハンターが決して許していない決別を示唆している
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ノヴォライヒとの関連 — 政権の台頭は彼らの間に起こったことと直接関連している可能性がある
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共通の敵 — 両キャラクターは同じミュータントと脅威と戦っているが、政治的対立の反対側にいる
彼らの関係の悲劇は、二人が互いに認めたくないほど似ていることです。両者ともメトロの過酷な環境の産物であり、両者とも熟練した戦闘員であり、両者とも生き残るために必要なことをしていると信じています。違いは、ストレンジャーがその信念に疑問を抱き始めているのに対し、ハンターはそれにさらに固執していることです。
キャラクター比較:ストレンジャー vs. ハンター vs. 過去のメトロの主人公たち
4A GamesがMETRO 2039のストレンジャーで何をしているのかを完全に理解するには、彼を以前の主人公たちと比較することが役立ちます。アルチョームは沈黙の普通の人であり、その行動はプレイヤーの選択によって定義される空白のスレートでした。ストレンジャーはその逆です。彼は個性、声、そして積極的に回復しようとしている過去を持っています。この変化は、シリーズが物語を語る方法における重要な進化を表しています。
一方、ハンターはまったく異なる空間を占めています。彼は主人公ではありませんが、伝統的な悪役でもありません。彼は堕ちたヒーローであり、高貴な意図から始めて道を失った人物です。これにより、彼はトンネル内でプレイヤーを狩るとしても、脅威というよりも悲劇的です。
| キャラクター | 役割 | 声 | 動機 | プレイヤーとの関係 |
|---|---|---|---|---|
| アルチョーム(メトロ2033、ラスト・ライト、エクソダス) | 主人公 | 沈黙 | 生存、メトロの保護 | プレイヤーのアバター、明確な個性なし |
| ストレンジャー(METRO 2039) | 主人公 | フルボイス | 失われた記憶の回復 | 独自の主体性を持つキャラクター |
| ハンター(METRO 2039) | 敵対者/ライバル | フルボイス | ノヴォライヒ政権の維持 | あなたの過去を知る個人的な敵 |
| カーン(メトロ2033、ラスト・ライト) | 味方/メンター | フルボイス | 超自然の理解 | ライバルではなく導き手 |
沈黙の主人公から声を持つ主人公への移行は大胆な動きであり、リスクを伴います。一部のファンは、ストレンジャーに固定された個性を与えることでプレイヤーの主体性が減少することを心配していますが、他のファンはストーリーテリングを深める方法としてこの変化を歓迎しています。ゲームプレイ公開へのコミュニティの反応に基づくと、後者の見解が優勢のようであり、多くのプレイヤーがストレンジャーの声優と悪夢のシーケンスにもたらす感情的な重みを賞賛しています。
ハンターのmetro 2039 hunter spartanとしての役割も複雑さの層を追加します。彼は部外者でもミュータントでもなく、アルチョームを生み出したのと同じ機関の産物です。これにより、彼の堕落はより影響力のあるものになります。なぜなら、スパルタン教団自体が腐敗したことを示唆しているからです。ハンターのバックストーリーとスパルタン教団の歴史の分析は、ゲームがハンターを利用して以前のゲームが称賛した機関そのものを批判する方法を検証しています。
よくある質問
ストレンジャーはmetro 2039 main villainですか?
いいえ、ストレンジャーはMETRO 2039のプレイ可能な主人公です。主な敵対者は、ノヴォライヒ政権に仕えるスパルタン教団の狂信的なメンバーであるハンターです。ストレンジャーは、過去やハンターとのつながりの記憶なしにゲームを開始するにもかかわらず、物語のヒーローです。
ストレンジャーの正体はキャンペーン中に明らかになりますか?
はい、物語全体がストレンジャーの失われた記憶の謎を中心に構築されています。ゲーム全体の悪夢のシーケンスは彼の過去の断片を徐々に明らかにし、クライマックスで彼の正体とハンターとの関係の完全な真実が明らかになると予想されています。4A Gamesは、ストーリーが完全で自己完結した弧であることを確認しています。
ハンターのゲームプレイはストレンジャーとどう違いますか?
ハンターは交戦を強制する攻撃的な追跡者ですが、ストレンジャーは生き残るためにステルスと環境認識を使用する必要があります。ハンターはノヴォライヒ兵士の分隊を指揮し、環境の手がかりを通じてプレイヤーを追跡し、ショットガンなどの近接武器を使用します。ストレンジャーはより多用途な装備を持っていますが、リソースを慎重に管理する必要があります。
ハンターはアルチョームや以前のメトロのキャラクターと関連していますか?
ハンターはアルチョームが所属していたのと同じ派閥であるスパルタン教団のメンバーですが、METRO 2039のために作成された新しいキャラクターです。ゲームはMetro Exodusの4年後に設定され、ドミトリー・グルホフスキーと協力して書かれたオリジナルストーリーを特徴としているため、設定は関連していますが、ハンターの個人的な歴史は新しいものです。
METRO 2039はいつ、どのプラットフォームで発売されますか?
METRO 2039は2027年2月にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam、Epic Games Store、Xbox on PC経由)で同時発売されます。ゲームは社内製の4Aエンジンで構築されており、第9世代コンソールでリアルタイムレイトレーシング技術を推進するシリーズの伝統を継続しています。