METRO 2039の投げナイフは、モスクワの廃墟の下に潜むトンネルの脅威に対する最も静かな答えであり、これをマスターすることで、すべてのパトロールルートへのアプローチが変わります。ゲームの武器庫は空気圧ライフルや即席ショットガンに大きく依存していますが、ナイフ系統はそれらの騒がしい選択肢にはないものを提供します:ノヴォライヒのパトロールが追跡できない、反響を残さない一撃必殺です。このガイドでは、近接装備一式、フィニッシャーシステム、そして火炎放射器のような重火器に刃を切り替えるべきタイミングを詳しく解説します。
4A Engineのレイトレーシングによるトンネルは、交戦距離をコントロールするプレイヤーに報酬を与え、投げナイフは、消音ショットでも注意を引くような距離で、そのコントロールを可能にします。ゲームが2027年2月にPlayStation 5、Xbox Series、PCで発売されるため、公式METRO 2039ウェブサイトによると、最初の降下前にこれらのステルスツールを中心にロードアウトを計画する時間があります。
METRO 2039 投げナイフ:無音のキルキット
| アップグレード段階 | コスト(素材) | 効果 | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| 段階1:バランスグリップ | スクラップ10、ダクトテープ2 | 投擲速度+15%、拡散-10% | ハンターキャンペーン、第2章 |
| 段階2:鋸歯状エッジ | スクラップ15、研磨剤1 | 3秒間の出血ダメージ+20% | ナイフで敵を10体倒す |
| 段階3:磁気ホルスター | スクラップ20、磁石1 | 最大携行数+2、回収範囲+25% | ノヴォライヒのステルスミッションを完了 |
投げナイフは、近接武器とサイドアームの間のユニークなスロットに位置し、両方とは異なる動作をします。携行できる刃の数は限られていますが、ヘッドショットか首へのクリーンヒットを決めれば、それぞれが人間の標的を完全に排除できます。これにより、警報を作動させずに見張り塔やパトロールルートを排除するための、ゲーム内で最もリソース効率の高い選択肢となります。
METRO 2039の投げナイフを他のシューティングゲームの同様のツールと区別するのは、回収メカニクスです。キル後、死体に歩み寄って刃を回収できるため、熟練プレイヤーは投擲の合間に正しく移動すれば、一本のナイフで前哨基地全体を排除できます。トレードオフは時間です:回収にはしゃがんだ状態での操作が約2秒かかり、その間に別のパトロールが角を曲がってくると、無防備な状態にさらされます。
ナイフはまた、距離を詰めた際の近接フィニッシャーとしても機能し、これはゲームの新しい近接戦闘システムに直接結びついています。METRO 2039 | ゲームプレイ公開 — ハンターと題された公式ゲームプレイ公開では、ハンターが装甲警備員に対してまさにこのアプローチを使用しており、そのトレーラー以降のコミュニティテストでは、フィニッシャーのウィンドウは見た目よりも狭いことが示唆されています。
コミュニティテストにより、投げナイフの飛行経路は約15メートルを超える距離で微妙な右方向へのドリフトに支配されることが確認されており、静止したウォッチマンへのクリーンなヘッドショットには、頭蓋骨のわずかに左を狙う必要があります。また、刃は壁に跳ね返った後、ダメージポテンシャルの約30%を失うため、エキシビション駅のトンネルでパイプに当たって跳ね返った場合、キルになるはずが騒がしく危険な状況に変わります。このドリフトは標準と消音の両方のナイフバリアントで一貫しており、プレイヤーは確実なフィニッシャーのために距離を詰めるか、遠距離での仕留めのためにオフセットをマスターするかの選択を迫られます。
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刃の数:最初はナイフ3本から始まり、アップグレードしたベルトポーチで最大5本まで携行できます。
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ダメージ特性:ヘッドショットは無装甲の人間を即死させます。装甲標的は2回のヒットかフィニッシャーが必要です。
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騒音半径:投擲は、消音ピストルの射撃の約半分の距離で感知されます。
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回収時間:刃の回収には2秒かかり、その間は移動できません。
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破損確率:プレイヤーの報告によると、ナイフは装甲標的に当たった場合、15%の確率で破損します。
ナイフ戦闘メカニクス:投擲と回収
METRO 2039のナイフ戦闘は、スプリントと近接スイングも司るスタミナシステムに基づいており、結果を考えずに投擲を連射することはできません。各投擲はスタミナバーの約15%を消費するため、フルバーなら回復が必要になるまでに6回連続で投擲できます。この回復期間中は無防備になり、特に外して再配置が必要な場合は危険です。
軌道モデルは、ゲームが面白くなる部分です。空気圧ライフルのレーザー誘導照準とは異なり、投げナイフは15メートルの距離で約10%落下するわずかな弧を描きます。遠距離では頭のわずかに上を狙って補正し、ゲームの微妙なエイムアシストは、投擲ボタンを完全に振りかぶって押し続けた場合にのみ作動します。タップ投擲は速いが精度が低く、速度と精度の間で意味のある選択を生み出します。
回収は方程式のもう半分であり、ほとんどのプレイヤーが刃を失うのはここです。ナイフを回収するとき、ゲームは現在の姿勢をチェックします:しゃがんだ状態での回収は無音ですが、立った状態での回収は近くの敵が聞き取れる小さな音を立てます。コミュニティデータによると、しゃがんだ状態での回収はパトロール中の敵から約8メートル以内で機能しますが、立った状態での回収は12メートル以上で敵に気づかれます。
フィニッシャーのウィンドウ
ナイフフィニッシャーは、近接範囲内で背後から無防備な敵を攻撃したときに発動し、標的が地面に倒れる短いアニメーションが再生されます。この攻撃のウィンドウは、範囲に入ってから約1.5秒で、フィニッシャーが使用可能になると、ゲームは金属音のクリックという微妙な音声キューを出します。そのキューを逃すと、ダメージが減少し騒音を発する標準的な近接スイングにフォールバックします。
フィニッシャーは、装甲を完全に無視するため、装甲敵に対処する最も信頼できる方法です。ノヴォライヒのヘビーに対する標準的なナイフ投擲は胸当てで跳ね返されますが、フィニッシャーは首の継ぎ目に刃を突き立て、標的を即座に倒します。これにより、フィニッシャーは混合敵タイプの部屋を排除するための好ましいツールとなり、投げナイフを無装甲の見張りに温存できます。
トレードオフはコミットメントです。フィニッシャーアニメーションを開始するとキャンセルできず、全シーケンスに約2.5秒かかります。アニメーション中に別の敵に発見されると、ただの的になるため、コミュニティはフィニッシャー実行にコミットする前に部屋のレイアウトを偵察することを推奨しています。
近接武器とナイフフィニッシャーシステム
ナイフ回収と弾薬コスト:4A Engine経済のトレードオフ
METRO 2039では、投げナイフの回収可能性が、トンネルサバイバルを定義する5.45mm弾の経済を直接相殺します。希少なエアキャニスターを必要とするティハール空気圧ライフルとは異なり、回収した投げナイフはキルごとにリソースを消費しません。「このトンネルには嘘つきがいる」というゲームプレイ公開では、ハンターが戦闘中に倒したノヴォライヒ兵士からナイフを回収し、ゼロ損失リサイクルを確認しています。しかし、装甲ウォッチマンに対しては、ナイフは甲殻プレートで跳ね返され、キルごとに2本のナイフを消費することになり、回収リスクが2倍になります。ノヴォライヒのパトロールでは、無装甲の人間標的にナイフ投擲を優先し、正味プラスのリソースループを維持しましょう。
| 投げナイフの種類 | 基本ダメージ | ステルス倍率 | クラフトコスト(スクラップ) | 最大携行数 | 回収率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 標準スチールブレード | 45 | 3.0倍(合計135) | 4 | 6 | 回収すれば100% |
| 強化タングステン | 70 | 2.5倍(合計175) | 8 | 4 | 回収すれば100% |
| 毒コーティング | 35 + 5秒間で20のDoT | 3.0倍(105 + 20 DoT) | 6 + 化学薬品1 | 5 | 70%(コーティング消費) |
METRO 2039の近接武器は投げナイフよりも広い範囲をカバーし、それぞれがフィニッシャーシステムに異なる形で関与します。標準的なコンバットナイフがベースラインです:速く、静かで、無装甲の標的に効果的です。マチェーテは速度を射程とダメージと引き換えにし、即席シャンクは耐久性と引き換えに高いクリティカル確率を提供します。3つすべてを初期のトンネルで見つけることができますが、投擲武器としても機能するのはコンバットナイフだけです。
フィニッシャーシステムは、適切なツールを適切な標的に使用することに対して報酬を与え、ゲームはスキルアップグレードを解放する別のフィニッシャーカウンターを追跡します。フィニッシャー10回でより速いアニメーションが解放され、25回で回収時間を半分にする無音回収オプションが得られます。これらのアップグレードにより、進行するにつれてナイフ系統の有用性が高まるため、コミュニティは早期に投資することを推奨しています。
近接オプションの比較は次のとおりです:標準的なコンバットナイフとヘビーシャンクはどちらも同じナイフフィニッシャープロンプトに供給されますが、そのステータスは大きく異なります—コンバットナイフの速いスイング速度(1打撃あたり約0.8秒)は、ノーサリスが回復する前に2回の軽攻撃をフィニッシャーに連鎖させることができますが、ヘビーシャンクのヒットあたり40%高いダメージは、ライブラリアンのような装甲敵をよろめかせますが、1.4秒間無防備になります。投げナイフユーザーにとって、本当のトレードオフはインベントリの重量です:シャンクを5本の投げナイフのフルベルトと一緒に携行すると、スプリントスタミナ回復が15%減少するため、ほとんどのスピードランナーは近接武器を完全に捨て、単一標的にはナイフフィニッシャーの無音の仕留めに依存し、投げナイフは集団用に温存します。
| 武器 | ダメージ | 速度 | フィニッシャーボーナス | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| コンバットナイフ | 中 | 速い | 無音回収 | ステルスルート |
| マチェーテ | 高 | 遅い | 装甲貫通 | ヘビー敵 |
| シャンク | 低 | 非常に速い | クリティカル確率 | クイックな仕留め |
| ハチェット | 高 | 中 | 投擲可能 | ハイブリッドロードアウト |
ハチェットは、投擲オプションとしても機能する唯一の近接武器であるため、特別に言及する価値があります。完全な振りかぶりで投擲でき、ヒットすると重いダメージを与えますが、遠距離から回収することはできません。そのため、持続的なステルスオプションではなくワンショットツールとなり、ほとんどのプレイヤーは主力ではなく緊急時のバックアップとして扱います。
重火器と火炎放射器
ステルスが失敗したとき、METRO 2039の重火器はエスカレーションの道であり、火炎放射器はその中で最も悪名高いものです。ゲームの火炎放射器は、トンネルで見つけるか、略奪した素材からクラフトできる加圧燃料タンクを使用し、沈黙の見せかけをすべて生のエリア拒否と引き換えにします。炎の流れは約10メートルに達し、数秒間燃え続ける表面に引火します。
火炎放射器は、より深いトンネルに現れる群れタイプの敵に対して特に効果的です。火災ダメージが毎秒複数回発生し、彼らが距離を詰めるのを防ぐからです。人間の敵に対しては、心理的効果も重要です:コミュニティは、ノヴォライヒ兵士が炎を見ると隊列を崩して逃走し、それが分隊が前進するための隙間を作ると報告しています。
欠点は重量と視認性です。火炎放射器を携行するとスプリント速度が約20%低下し、炎はマップの向こう側からも見えるため、ステルスミッションには不向きです。METRO 2039武器リストガイドで詳述されているゲームの武器システムは、重火器が別のインベントリスロットを占めることを示しており、ステルスロードアウトを犠牲にすることなく、主力ライフルと一緒に1つ携行できます。
トンネル戦闘のためのロードアウト戦略
METRO 2039の投げナイフを中心としたロードアウトを構築するには、降下前にミッションタイプを考える必要があります。ステルス重視の潜入ミッションでは、コンバットナイフと3本の投げナイフでほとんどの状況をカバーでき、まれな長距離射撃用に消音空気圧ライフルを追加できます。戦闘重視のミッションでは、ナイフをマチェーテに交換し、ヘビースロットとして火炎放射器を携行します。
コミュニティテストからの重要な洞察は、投げナイフのロードアウトは、視認性を低下させるガスマスクのアップグレードと組み合わせたときに最も効果的に機能するということです。マスクの着色レンズは、薄暗いトンネルで発見されにくくし、投擲の有効範囲を延長し、刃を回収する時間を増やします。この相乗効果が、ゲームがより攻撃的なオプションも提供しているにもかかわらず、ナイフ系統が新規プレイヤーに推奨される出発点である理由です。
ナイフ重視のプレイヤーにとって、最適な進行は最初に投げナイフマスターパークを解放することです。各投擲のスタミナコストを20%削減し、投射物の速度を上げるため、トンネル内の移動するミュータントへのヘッドショットがはるかに簡単になります。その後、無音の仕留めスキルを優先して、背後からの人間の敵へのワンヒットナイフフィニッシャーを可能にし、ノーサリスのような手ごわい敵のために貴重な投げナイフを温存します。この順序により、限られた弾薬備蓄を無駄にせず、遠距離で交戦し、脅威を無音で排除できます。
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序盤:コンバットナイフ、投げナイフ3本、緊急用の消音ピストル。
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中盤:装甲敵用にマチェーテを追加し、ベルトポーチをアップグレードしてナイフを5本携行。
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終盤:無音回収フィニッシャーアップグレードを解放し、ヘビーバックアップとして火炎放射器を携行。
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エキスパートラン:ハチェットを使用してハイブリッドな投擲と回収のプレイを行い、完全な振りかぶり軌道をマスター。
弾薬経済もここで重要です。投げナイフは回収が無料であるため、ナイフ重視のロードアウトは、本当に必要な戦闘のために軍用グレードの弾薬を節約できます。これは、ゲームの経済において通貨と弾薬がどのように結びついているかを説明する、より広範なMETRO 2039弾薬管理ガイドに直接つながります。
高度なナイフ戦術とポジショニング
基本をマスターすると、METRO 2039のナイフ戦闘は、一発も撃たずにセクション全体を排除できる高度な戦術を開きます。最初はダブルスロートリックです:遠くの標的にナイフを投げ、すぐに距離を詰めて、最初の死体が地面に落ちる前に2番目の標的にフィニッシャーを使用します。これは、ゲームの敵AIが最初のキルに短い遅延の後にのみ反応し、約3秒の混乱を与えるため機能します。
2番目の戦術はベイト&リトリーブプレイです。パトロールにナイフを投げて注意を引き、彼らが騒音を調査している間に周りを回って刃を回収します。パトロールが着弾点に向かって歩くため、正確なポジショニングが必要で、彼らの経路の反対側にいる必要があります。コミュニティは、機動するスペースがある広いトンネルセクションで最も効果的に機能すると報告しています。
ほとんどのナイフ遭遇では、エイムよりもポジショニングが重要です。ゲームのステルスシステムは、光量、移動速度、距離に基づいて視認性を追跡し、投げナイフは暗い隅からしゃがんだ高さで攻撃したときに最も効果的です。METRO 2039のレイトレーシング照明は影を動的にするため、移動中に自分の体が光源をどのように遮るかに注意する必要があります。
複数標的の処理
1つの部屋で3体以上の敵に直面した場合、ナイフロードアウトは特定の操作順序を必要とします。コミュニティは、最初に自分の方向を向いている敵である見張りを排除し、次に固定ポイント間を移動するパトローラー、最後に決して動かない固定ガードを排除することを推奨しています。この順序により、部屋を排除し終える前に死体が発見される可能性を最小限に抑えられます。
フィニッシャーシステムには、ゲームが明確に説明していないチェーンメカニクスもあります。フィニッシャーを決めてすぐに別の無防備な敵に移動すると、2番目のフィニッシャーアニメーションがわずかに速く再生され、3番目はさらに速くなります。このチェーンボーナスは、ダメージを受けるか敵に発見されるとリセットされるため、リズムを崩さずに標的間を移動し続けることが目標です。
装甲敵が混在する部屋では、順序が変わります。最初に無装甲の標的に投げナイフを使用し、その後、装甲標的にフィニッシャーのために距離を詰めます。これにより、最も効果的な標的にナイフを温存し、支援を排除している間、装甲敵を忙しくさせておけます。
よくある質問
METRO 2039で投げナイフを回収するにはどうすればよいですか?
投げナイフで倒した標的の死体に歩み寄り、しゃがんだ状態でインタラクトボタンを押し続けます。回収には約2秒かかり、その間は移動できません。しゃがんだ状態での回収は無音ですが、立った状態での回収は近くの敵が聞き取れる音を立てます。
ステルスに最適な近接武器は何ですか?
コンバットナイフが最適なステルス近接武器です。投擲武器としても機能し、無音回収フィニッシャーアップグレードをサポートするからです。マチェーテはより高いダメージを与えますが、遅くて騒がしいため、ステルスが重要でない戦闘重視のミッションに適しています。
ステルスミッションで火炎放射器を使用できますか?
どのミッションでも火炎放射器を携行できますが、炎はマップの向こう側からも見え、武器がスプリント速度を約20%低下させるため、ステルスには推奨されません。ステルスの主力ツールではなく、戦闘セクション用のヘビーバックアップとして使用してください。
投げナイフは何本携行できますか?
最初は3本の投げナイフから始まり、改良されたベルトポーチで5本にアップグレードできます。各ナイフは装甲標的に当たった場合に15%の確率で破損するため、投擲は無装甲の敵に温存し、装甲標的にはフィニッシャーを使用してください。
投げナイフは装甲敵に効果がありますか?
標準的な投擲は装甲で跳ね返されますが、ナイフフィニッシャーは首の継ぎ目を狙うことで装甲を完全に無視します。無装甲の見張りには投げナイフを使用し、装甲ヘビーにはフィニッシャーを温存して、刃の供給から最大の価値を引き出してください。